Minit รีวิวในหกสิบวินาที

Minit รีวิวในหกสิบวินาที

เผยแพร่เมื่อ 21/04/2018 เวลา 00:04 น. – อัปเดตเมื่อ 02/10/2018 เวลา 17:10 น.เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมตัวเลือกการออกแบบเกมเดียวสามารถสร้างความแตกต่างในโลกได้ Minitเป็นเกมพัซเซิลผจญภัยที่เรียง่ายซึ่งอ้างอิงถึงเกมคลาสสิกของ Nintendo ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับZeldaภาคแรกอย่างมาก และมีระบบที่น้อยมาก ทั้งการใช้ภาพเพียงสองสีคือขาวดำ และในกลไกของเกมก็เรียบง่ายมาก ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมและระบบการต่อสู้ที่แทบไม่เหลือกระดูก ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในแผนที่ที่มีเส้นขอบไม่กว้างเกินไป ในมินิอย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนและทำอะไร ผู้คนจะตายทุก ๆ หกสิบวินาที: Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio และ Dominik Johann – ผู้ที่อยู่เบื้องหลังผลงานนี้ – ได้สร้างชื่อที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับลูปนี้ ทั้ง

กล้าหาญและรุนแรง . ชะตากรรมที่โหดร้ายซึ่งอาจทำให้ใคร ๆ 

นึกถึงความผิดหวังและประสาทเสียในทันทีนั้นได้ถูกนำไปใช้อย่างเชี่ยวชาญและเป็นพื้นฐานของระบบเกมที่ชนะ และแน่นอนว่าข้อจำกัดด้านเวลานี้ทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้างความรู้สึกเร่งด่วนที่ไม่เหมือนใคร , มีความสามารถ สร้างความตึงเครียดแม้ในที่ที่ไม่มีสิ่งกีดขวางจริง ๆ การจะคลายจากฐานรากบางอย่างบงการซึ่งตอนนี้ดูเหมือนแกะสลักด้วยหิน มินิทมันเป็นเกมที่กล้าหาญ มันเสนอสิ่งใหม่จริงๆ แม้กระทั่งในฉากอินดี้ และแม้ว่ามันจะเต็มใจที่จะเสี่ยง แต่มันก็สมควรได้รับความสนใจที่เหมาะสม

ตัวเอกของการผจญภัยควรเป็นเป็ด แต่การใช้เงื่อนไขเป็นสิ่งจำเป็นเพราะฉันไม่แน่ใจเลย เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวในโลกของเกมมีสไตล์สุดขีด ชะตากรรมของนกไม่ได้โชคดีเลยและชะตากรรมของมันก็เปลี่ยนไปเมื่อมันได้ครอบครองดาบที่ถูกทิ้งร้างในบริเวณใกล้เคียงบ้านของมัน อันที่จริงแล้วอาวุธนั้นถูกสาป และที่นี่ได้เริ่มต้นวงจรแห่งความตายและการเกิดใหม่อันน่าเศร้า 

ความหวังในการคืนดาบให้กับเจ้าของที่ถูกต้อง ผู้เดียวเท่านั้นที่สามารถทำลายคำสาปได้ 

การเล่าเรื่องไม่ใช่จุดแข็งของงาน เป็นเพียงข้ออ้างเพื่อมีเป้าหมายและไปถึงเอนด์เครดิต แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าโลกของเกมไม่มีอะไรจะพูด ตรงกันข้าม NPC แต่ละตัวที่พบระหว่างทางมีเรื่องราวแปลกประหลาดของตัวเองที่จะบอกเล่า ดูเหมือนคำพูดที่ไร้ความหมายแต่ใช้เพื่อความก้าวหน้าในการผจญภัย ระบบเควสแบบไม่เชิงเส้นที่สอดแทรกสถานการณ์ที่ไร้สาระ ใยแมงมุมที่ค่อยๆ คลี่คลายไปทั่วแผนที่ อารมณ์ขันไม่เคยล้มเหลว เมื่อฉันเสียเวลาทั้งหมดหกสิบวินาทีไปกับการฟังเต่าที่พูดช้ามาก หรือฉันตกตะลึงต่อหน้าปลาที่ชอบอยู่นอกน้ำมากกว่าว่ายน้ำในทะเล ใน หรือฉันตกตะลึงต่อหน้าฝูงปลาที่ชอบอยู่นอกน้ำมากกว่าว่ายอยู่ในทะเล ใน หรือฉันตกตะลึงต่อหน้าฝูงปลาที่ชอบอยู่นอกน้ำมากกว่าว่ายอยู่ในทะเล ในมินิทไม่มีเงื่อนงำที่ชัดเจน แต่ทุกอย่างปล่อยให้เป็นจินตนาการของผู้เล่น ผู้ซึ่งต้องเก่งในการอ่านระหว่างบรรทัดและจัดลำดับ – และมักจะให้ความหมาย – กับวัตถุที่เขาพบระหว่างทาง ทั้งหมดนี้รายงานในหกสิบวินาที มุมของหน้าจอดาบของ Damocles ที่เป็นไปไม่ได้ที่จะหลบหนี ตัวอย่างเช่นจะทำอย่างไรกับถังน้ำ? กุญแจที่พบบนประภาคารเปิดประตูใด ทำไมทุกคนในเหมืองถึงหยุดงานประท้วงในขณะที่ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่วินาที ไม่มีคำตอบที่แน่นอนและในตอนแรกสิ่งนี้อาจทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบาย แต่การวิ่งไม่กี่ครั้งก็เพียงพอที่จะเข้าใจว่าซอฟต์แวร์เฮาส์เล่นอย่างไรกับความตายอย่างแท้จริง โดยปราศจากความรู้สึกคับข้องใจที่อาจทำให้เกิดความล้มเหลวอีกครั้ง มากเสียจน ยังมีกุญแจที่ใช้สำหรับการฆ่าตัวตาย

ออกในหกสิบวินาที

นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมโอเวอร์จะลดลงจนน่ารำคาญซึ่งไม่ควรนำมาพิจารณาเลย ตัวเลือกที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงนี้ถือว่าเป็นค่าพื้นฐานในทุกสถานการณ์ เพราะแม้แต่ปริศนาที่ง่ายที่สุด เช่น การเคลื่อนย้ายกล่องสองสามกล่องอย่างถูกต้อง อาจกลายเป็นความท้าทายเมื่อตัวนับเข้าใกล้ศูนย์อย่างไม่ลดละ การให้เหตุผลเกี่ยวกับปริศนาไม่ได้หมายถึงการหลงทางนับครั้งไม่ถ้วนและเสียเวลามากมายต่อหน้าสฟิงซ์ที่ลึกลับ เพราะทุกอย่างได้รับการปรับเทียบอย่างสมบูรณ์แบบประมาณหกสิบวินาที เช่นเดียวกับการต่อสู้และการต่อสู้กับบอส ซึ่งแม้แต่การเอาชนะโจรสองสามคนที่อยู่อีกฝั่งของแม่น้ำก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นการแข่งกับเวลา

ความตายที่สะสมบนไหล่ของผู้เล่นไม่มีผลกระทบโดยตรงต่อความรู้สึกของความก้าวหน้า เนื่องจากวัตถุแต่ละชิ้นที่ค้นพบระหว่างทางจะถูกเก็บไว้ในการวิ่งครั้งถัดไป ในขณะที่บ้านบางหลังที่กระจัดกระจายอยู่รอบ ๆ แผนที่ทำหน้าที่เป็นจุดเกิดใหม่และมัน จำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากตำแหน่งของตนให้ดีที่สุดเพื่อลดการเคลื่อนไหว แม้ว่าจะมีข้อจำกัด แต่โลกของเกมก็เป็นปริศนาในตัวมันเอง และองค์ประกอบแต่ละส่วนก็เชื่อมโยงอย่างชาญฉลาดกับองค์ประกอบก่อนหน้าและองค์ประกอบที่ตามมา จึงก่อตัวเป็นปริศนาต่อเนื่อง ซึ่งประกอบด้วยดันเจี้ยน ประตูกล หนองน้ำ โรงเลื่อย สะพานเพื่อแก้ไข และสถานที่อื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งมักจะเป็นที่อยู่อาศัยของ NPC ที่แปลกประหลาดและมีภารกิจที่แปลกประหลาดไม่แพ้กัน ความตายที่ปรากฏขึ้น บวกกับธรรมชาติที่เป็นความลับของสิ่งที่ต้องทำ จากนั้นจึงเพิ่มความรู้สึกพึงพอใจกับทุกย่างก้าวเล็กๆ ที่ก้าวไปข้างหน้า แม้ว่าจะพ่ายแพ้เพียงจิตวิญญาณของหนองน้ำที่ไม่น่าจะเท่ากัน การไม่มีแผนที่ทำให้ผู้เล่นต้องจดจำทุกทิศทางและการเคลื่อนไหวต่างๆ เพื่อป้องกันแม้วินาทีสุดท้าย: อาจเป็นไปได้มินิทสามารถเสร็จได้ในเวลาประมาณสิบนาที ดังนั้นความท้าทายจึงเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการวิ่งเร็ว แม้จะมีขนาดเล็ก แต่สถานการณ์ต่างๆ ก็ขยายออกไปโดยการสำรวจ ซึ่งเนื่องจากการตายอย่างต่อเนื่อง จึงสามารถอยู่ได้ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการปรับปรุงและกำหนดลักษณะของส่วนย่อยและตัวละครต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น ผลลัพธ์ในตอนท้ายคือบทความเล็ก ๆ เกี่ยวกับการออกแบบเกมและการออกแบบระดับ ซึ่งแต่ละองค์ประกอบได้รับการวัดอย่างสมบูรณ์โดยคำนึงถึงกำหนดเวลาหกสิบวินาที ซึ่งเพียงพอเสมอที่จะรับประกันแนวคิดของความก้าวหน้า

โลกของเวลาอื่น

Minitเป็นการทดลองที่น่าสนใจและประสบความสำเร็จ ต้องขอบคุณรูปแบบการมองเห็นที่แสดงออกถึงบุคลิกจากทุกพิกเซล ด้วยโลก 8 บิตที่ชวนหวนคิดถึง – กราฟิก – ทันสมัย ​​- เนื่องจากมีอารมณ์ขัน – และ

สล็อต ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ